Reporte · Hackathon ISAC 2026 · Reto Club América

Guillermo Almada: el técnico que vive del robo.

La historia de un entrenador contada con 170 partidos de Liga MX y los eventos de Hudl StatsBomb. Cada número se compara contra la liga y cada idea dice qué decisión permite tomar.

partidos
170

partidos

equipos: Santos, Pachuca, América
3

equipos: Santos, Pachuca, América

ganados, empatados, perdidos
80-44-46

ganados, empatados, perdidos

Apertura 2021 a Apertura 2026
2021–2026

Apertura 2021 a Apertura 2026

01 · En un minuto

Cinco ideas definen a Almada.

Su equipo recupera arriba y ataca rápido, avanza en el uno contra uno y cambia según dónde juega. Cuando la presión se afloja, el modelo se cae: es la señal que su staff tiene que vigilar.

Vive del robo

72

ataques tras robo por partido

liga 63 · p95

Es lo que más lo separa de la liga, con los tres equipos.

Presiona arriba y fuerte

10.9

pases que deja dar antes de robar

liga 14.0 · p85

Su mejor versión, la campeona, es la de presión máxima.

Avanza en el uno contra uno

19

regates por partido

liga 14 · p95

Progresa más conduciendo que pasando.

Son dos equipos

+52 %

peligro concedido de visita

0.82 → 1.25 xG

En casa presiona y domina; fuera se repliega.

El cambio funciona

×2.4

peligro creado tras su primer cambio perdiendo

0.11 → 0.26 xG en 15 min

Mueve la banca al minuto 52 cuando pierde.

p95 = más que el 95 % de las 198 temporadas de equipo de la liga. Todas las cifras son por partido, en todos sus partidos, salvo que se diga otra cosa.

02 · Fase ofensiva

Construye largo, progresa conduciendo y tira mucho.

60 %

de los pases del portero

liga 47 % · p89

Salida larga: 6 de cada 10 pases del portero son largos

Solo 41 % de sus secuencias nacen en el tercio defensivo. No construye desde atrás: salta la primera línea y busca ganar el rebote.

Si lo enfrentas: Presionar al portero no sirve: ganar la segunda pelota en medio campo.

Para su staff: Medir la segunda pelota como dato propio del modelo.

Definiciones: D-02, D-10

18.8

regates por partido

liga 14.0 · p95

Avanza en el uno contra uno: 19 regates por partido

Sus conducciones progresivas (46.7, p87) pesan más que sus pases progresivos, que están en la media. En su peor torneo, el Apertura 2024 (3-4-10), regateó más que nunca: el estilo se mantuvo aunque dejó de ganar.

Si lo enfrentas: Doblar la marca sobre los extremos; no permitir el uno contra uno en banda.

Para su staff: Los extremos se eligen por regate, no por centro.

Definiciones: D-14

49 %

de sus tiros, desde fuera del área

liga 43 % · p88

Tira mucho y desde lejos

15.9 tiros sin penal por partido (p88), con un xG por tiro en la media de la liga: genera volumen, no calidad.

Si lo enfrentas: Dejarlo tirar de fuera y cerrar el área; la calidad de sus tiros es promedio.

Para su staff: Convertir tiros lejanos en llegadas al área sube el peligro sin cambiar el estilo.

Definiciones: D-12

03 · Fase defensiva y transiciones

Presiona en campo rival y ataca en cuanto roba.

10.9

PPDA: pases que deja dar al rival

liga 14.0 · p85

Presión intensa: deja dar 11 pases antes de robar; la liga, 14

Presiona a 57 m de su portería, en campo rival, con 35.6 contrapresiones por partido (p81). Concede 11.7 entradas al área (liga 14.2) y 12 tiros (liga 13.6). Matiz honesto: sus rachas de presión recuperan el balón en la media; presiona mucho, recupera como cualquiera.

Si lo enfrentas: Salida directa; no jugar desde atrás contra su presión.

Para su staff: La presión es la base de la defensa: sin ella concede más.

Definiciones: D-05b, D-06, D-12

72

transiciones ofensivas por partido

liga 63.2 · p95

Vive del robo: 72 ataques tras recuperar el balón por partido

Es lo que más lo separa de la liga, con los tres equipos. El peligro que crea tras robar se dispara después del minuto 60: 0.84 xG por 90 (p87), más del doble que en la primera media hora.

Si lo enfrentas: No regalar pérdidas en campo propio: cada balón que roba es un ataque.

Para su staff: El modelo necesita delanteros que corran al espacio, no que esperen el balón.

Definiciones: D-03

El dato, en la cancha

América 2-2 Chivas, jornada 9 del Apertura 2026, minuto 73

Chivas sale jugando desde su portero. El América gana el duelo al receptor, roba a 22 m del arco y en 4 segundos y 2 pases empata con un tiro de xG 0.85.

Con el América, 13 de sus 27 goles nacen así: robo en el último tercio y tiro en menos de 10 segundos.

Imágenes: Club América / TUDN. Eventos y dibujo: Hudl StatsBomb.

04 · Consistencia y contexto

Una identidad clara, que se afloja con el tiempo y cambia según el rival.

La presión es su firma y también su termómetro. Los torneos en que presionó más fueron los que ganó; cuando dejó de presionar, el peligro que concedía casi se duplicó.

SantosPachucaAméricamás intensamenosliga: 14.0 pasesAp 21 (Santos): deja dar 8.75 pases antes de robar8.8Cl 22 (Pachuca): deja dar 9.33 pases antes de robar9.3Ap 22 (Pachuca): deja dar 9.79 pases antes de robar9.8Cl 23 (Pachuca): deja dar 10.74 pases antes de robar10.7Ap 23 (Pachuca): deja dar 12.96 pases antes de robar13.0Cl 24 (Pachuca): deja dar 11.32 pases antes de robar11.3Ap 24 (Pachuca): deja dar 12.76 pases antes de robar12.8Cl 25 (Pachuca): deja dar 12.86 pases antes de robar12.9Ap 26 (América): deja dar 10.8 pases antes de robar10.8Ap 217-9-4Cl 2215-4-4Ap 22 ★14-5-4Cl 2310-2-6Ap 235-7-5Cl 2410-5-6Ap 243-4-10Cl 259-5-6Ap 267-3-1Ap 21: -0.6 puntos contra lo merecido−0.6Cl 22: +10.7 puntos contra lo merecido+10.7Ap 22: +6.1 puntos contra lo merecido+6.1Cl 23: +2.6 puntos contra lo merecido+2.6Ap 23: -0.4 puntos contra lo merecido−0.4Cl 24: -0.3 puntos contra lo merecido−0.3Ap 24: -10 puntos contra lo merecido−10.0Cl 25: +0.7 puntos contra lo merecido+0.7Ap 26: +5.4 puntos contra lo merecido+5.4
Arriba: pases que deja dar al rival antes de robar (PPDA, D-05b); más arriba es presión más intensa. En medio: torneo y récord (G-E-P), ★ campeón. Abajo: puntos sumados menos puntos merecidos en 10,000 repeticiones de cada partido (D-28).
ContextoPartidosPPDACampo rival %G-E-PLectura
Local869.958.544-27-15presiona y domina
Visita8412.049.736-17-31se repliega, concede más
Contra el top 66312.847.025-17-21pierde la identidad
Contra el resto1079.858.355-27-25su versión de siempre
Cuartos de final1015.5403-4-3se guarda
Vuelta perdiendo el global28.956.52-0-0presiona como nadie

Campo rival % = field tilt, parte de los toques en el último tercio que son suyos. Cortes con pocos partidos (vuelta perdiendo el global: 2) se leen como patrón, no como ley. Definiciones D-20, D-24, D-25.

1.12

xG por 90 cuando va perdiendo

1.25 ganando · p54

Perdiendo tiene más balón y crea menos

La presión no cambia con el marcador: deja dar 10 pases ganando, empatando o perdiendo. Lo que cambia es el balón: perdiendo sube a 56 % de posesión, roba menos y crea menos por minuto.

Si lo enfrentas: Anotar primero y cerrarse: con el balón crea apenas lo normal.

Para su staff: Falta un plan B contra bloque bajo: los centros suben (13.6 por 90) pero no se convierten.

Definiciones: D-21, D-03

05 · Uso de jugadores

Un dibujo fijo, una banca que funciona y ningún intocable.

67 %

de partidos arranca en 4-2-3-1

4-2-3-1 en 114 de 170 partidos; perdiendo pasa a 4-4-2

Cambia de dibujo de verdad en 64 partidos, 33 de ellos perdiendo. El 4-4-2 aparece sobre todo en 2023 (16 de 35 partidos), el ciclo en que se aflojó la presión.

Si lo enfrentas: Si va perdiendo después del 60, esperar dos delanteros.

Para su staff: El plan de remontada ya existe y es consistente.

Definiciones: SB, D-21

×2.4

xG en los 15 min tras su primer cambio, perdiendo

0.11 → 0.26

Cambia antes cuando pierde, y el cambio funciona

Primer cambio al minuto 51.8 perdiendo, 56.5 empatando y 59.7 ganando. Perdiendo, el xG concedido baja de 0.31 a 0.19 y el dominio territorial sube de 53 a 59 %. Ganando saca a los tres de arriba para refrescar la presión, no para cerrarse.

Si lo enfrentas: El cambio llega antes del 55': ajustar la marca a los que entran.

Para su staff: Es su mejor decisión dentro del partido: mantener el gatillo cerca del 50'.

Definiciones: D-21, SB

2.9

cambios de titular por partido

Rotación alta: casi 3 titulares distintos de un partido al siguiente

Ningún jugador llega al 70 % de titularidades en sus 170 partidos y el núcleo cambia cada torneo.

Para su staff: El modelo no depende de nombres sino de perfiles: velocidad, regate, agresividad. Planear la plantilla así.

Definiciones: SB

06 · Balón parado

Muchos córners, un córner corto propio y demasiados penales en contra.

24 %

de sus córners son cortos

liga 13 %

El córner corto es su seña

6.1 córners por partido (p91) y 9 saques de banda en zona de peligro. 1,031 córners en total, 29 goles a favor y 25 en contra. Los tiros libres al área (16 goles en 150 tiros) rinden más que los directos (6 en 130).

Si lo enfrentas: Defender el corto con dos hombres.

Para su staff: Cobrar menos córners cerrados: rinden 0.029 xG contra 0.039 de la liga; los abiertos rinden 0.042.

Definiciones: D-07

40

penales en contra en 170 partidos

44 a favor

Defensa a balón parado normal, penales en contra fuera de serie

Concede 0.45 xG de balón parado por partido (p46, la media). Cuando gana, su balón parado produce 0.75 goles por partido (p97); cuando pierde, 0.17 (p3): es lo que mejor anticipa su resultado.

Si lo enfrentas: Buscar el contacto dentro del área.

Para su staff: El problema no es el córner sino la falta en el área, consecuencia de la agresividad del modelo.

Definiciones: D-07

07 · Suerte o dominio

Sus puntos salen de su juego, con dos torneos que se escapan.

284

puntos sumados en 170 partidos, contra 270 merecidos: +14, 0.08 por partido. Lo normal.

+10.7

Clausura 2022 con Pachuca: más suerte que el 96 % de las temporadas de la liga.

−10.0

Apertura 2024 (3-4-10): jugó para 23 puntos y sumó 13. Más mala suerte que el 98 % de la liga.

Cada partido se volvió a jugar 10,000 veces con las mismas ocasiones: en cada repetición, cada ocasión entra o no según su xG. Eso da cuántos puntos mereció. Solo 40 % de sus triunfos son de control (lo ganaba en 60 % o más de las repeticiones); 18 victorias fueron sin merecerlo y 17 derrotas, robadas. La simulación está calibrada: en toda la liga da 1.372 puntos por partido contra 1.367 reales. En el dashboard cada partido se puede volver a jugar.

08 · El Almada del América

Más dominio y más balón parado; falta la presión tras pérdida.

Por partidoPachuca (139)América (11)Lectura
xG1.311.54crea más
Campo rival %5360domina más
xG de balón parado0.490.85casi el doble
PPDA11.310.8presiona igual
Presiones tras pérdida36.527.6no ha llegado
Regates19.012.9no ha llegado

En 11 partidos va 7-3-1 con 24 puntos, pero la simulación le da 18.6: la tabla va 5.4 puntos adelante de su juego, más que el 99 % de las temporadas de la liga. Con mejor plantilla domina más y vive más del balón parado; lo que no ha llegado es la presión tras pérdida y el uno contra uno, que eran su firma. Antes de la liguilla, es lo primero que hay que vigilar.

09 · Qué hacer con esto

Un plan para enfrentarlo y un tablero para su staff.

Plan de partido contra Almada

  1. 1

    Aguanta la primera media hora sin perder el balón en tu campo.

    Arranca a tope: 36 contrapresiones por 90 en los primeros 30 minutos (p82).

  2. 2

    Sal directo; no juegues desde atrás contra su presión.

    Deja dar 10.9 pases antes de robar (p85). Su portero, en cambio, juega largo: 60 % de sus pases.

  3. 3

    Dobla la marca sobre sus extremos.

    19 regates por partido, más que el 95 % de la liga.

  4. 4

    Déjalo tirar de fuera y cierra el área.

    49 % de sus tiros son de fuera del área y su xG por tiro está en la media.

  5. 5

    Anota primero y ciérrate.

    Perdiendo tiene 56 % del balón y crea menos (1.12 xG por 90, p54): su ataque depende del robo.

  6. 6

    Si va abajo después del 60, espera dos delanteros.

    Perdiendo pasa del 4-2-3-1 al 4-4-2; su primer cambio llega al 52'.

  7. 7

    Defiende el córner corto con dos hombres y busca el contacto en el área.

    24 % de córners cortos (liga 13 %) y 40 penales en contra en 170 partidos.

Tablero del staff del América

Seis números para revisar cada jornada. La meta sale de su propia mejor versión, no de un ideal.

Intensidad de presión (PPDA)

Su versión campeona (Ap 2022) dejaba dar 9.8; en el Ap 2023 subió a 13.0 y el peligro concedido casi se duplicó.

hoy

10.8

meta

≤ 9.8

Presiones tras pérdida por partido

Con Pachuca hacía 36.5; es la firma que no ha llegado al América (p13 de la liga).

hoy

27.6

meta

≥ 35

xG concedido de visita

De local concede 0.82. El déficit de visita es de presión, no de ataque.

hoy

1.25*

meta

≤ 1.0

Tiros desde fuera del área

La media de la liga. Cambiar tiros lejanos por llegadas sube el peligro sin cambiar el estilo.

hoy

49 %

meta

≤ 43 %

PPDA contra el top 6

Contra el resto deja dar 9.8. Es donde se va a jugar la liguilla.

hoy

12.8*

meta

≤ 11

Minuto del primer cambio perdiendo

Su mejor decisión dentro del partido: el xG de los 15 minutos siguientes pasa de 0.11 a 0.26.

hoy

51.8'

meta

~50'

* Histórico de sus 170 partidos; con el América todavía hay pocos partidos de ese corte.

10 · Metodología

Primero se define, luego se mide, y todo se compara contra la liga.

Datos. Eventos, alineaciones y estadísticas por partido de Hudl StatsBomb para toda la Liga MX con datos, Apertura 2021 a Apertura 2026: 1,807 partidos. Almada son 170 de ellos con tres equipos; el equipo se trata como un contexto más.

Línea base. Cada métrica se compara contra la media por equipo y torneo de toda la liga (198 unidades) y se reporta como percentil. Así un número siempre dice si es mucho o poco.

Validación. Lo que calculamos nosotros se contrastó con lo que publica StatsBomb partido a partido: xG r = 0.99, posesión 0.995, PPDA 0.95 y contrapresiones 0.92.

Simulación. Monte Carlo con 10,000 repeticiones por partido y semilla fija. Calibrada en los 1,807 partidos: 1.372 puntos merecidos por partido contra 1.367 reales.

Límites. Sin datos 360: la estructura defensiva se infiere de las acciones, no de las posiciones. Los umbrales propios están elegidos a mano y se reportan. Los cortes chicos muestran cuántos partidos son. Todo describe, nada prueba causa. La simulación solo ve las ocasiones que terminaron en tiro.

El framework, en sus términos clave

D-01Posesión
Eventos con el mismo número de posesión de StatsBomb; se descartan las que no tienen ninguna acción con balón.
D-02Secuencia ofensiva
Posesión con 3 o más acciones con balón, o que termina en tiro. Es peligrosa si toca el último tercio (x ≥ 80) o termina en tiro.
D-03Transición
Tramo de la posesión que sigue a una recuperación en juego abierto, antes de que la posesión se asiente (marca de StatsBomb). Tiro rápido: tiro dentro de 10 s de recuperar.
D-05Fase de presión
Dos o más presiones seguidas con no más de 5 s entre ellas en la misma posesión rival. Alta si su altura media es x ≥ 80. Éxito: recuperar en 5 s.
D-05bPPDA propio
Pases completados del rival en su 60 % defensivo entre acciones defensivas nuestras en esa franja. Menos es más intenso. r = 0.95 contra el PPDA de StatsBomb.
D-06Contrapresión
Presión dentro de 5 s de una pérdida propia (marca de StatsBomb).
D-28Partido simulado
Cada partido se repite 10,000 veces con las ocasiones que tuvo; tiros de una misma posesión cuentan como una ocasión.

Son 28 definiciones en total (zonas, progresión, balón parado, marcador, momento, tabla, fase, rival). En el dashboard, cada dato enlaza a la suya.

Todo esto, explorable.

El dashboard tiene a Almada y a otros 17 técnicos de la liga, con cada partido, cada contexto y cada simulación.

Entrar al dashboard

Proyecto participante del Hackathon ISAC 2026, reto Club América. Datos: Hudl StatsBomb. Los logos pertenecen a sus dueños y se usan solo para identificar el reto.